posted by 류이야기 2019. 10. 22. 11:00





안녕하세요,

오늘은 팔 그리는 법을 공부해보겠습니다.

 

만화를 그릴때 해부학이 필요한 이유는

근육의 모양과 위치를 알면 좀 더 자연스러운 표현이 가능해지기 때문인데요,

(종류가 많아서 다 알기 어렵겠지만..)

아래 그림의 근육만 알고 있어도 그리는데 큰 도움이 됩니다.

 

우선 삼각근은 우리가 어깨근육 이라고 알고 있는 근육으로 3개의 근육으로 나뉘어 있습니다.

앞 / 중간 / 뒤 세개로 이루어져 있기때문에 보통 어깨를 표현할때 앞/뒤 굴곡으로 표현해주면 더 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

다음은 이두근과 삼두근입니다.

두 근육은 상호 보완되는 근육으로 하나가 수축하면 하나가 이완하도록 작동합니다. (아래 예시)

아래 그림처럼 수축과 이완이 동시에 일어나며, 이완된 근육은 중력방향으로 살짝 쳐지게 표현해주면 더 자연스럽습니다.

마지막으로 굴근과 신근입니다.

팔은 팔꿈치에서 손목부분까지 근육으로 둥글게 굴곡이 졌다기 보다는 손목부분은 막대처럼 곧게 뻗고 손목의 살짝 위쪽부분부터 굴근과 신근이 둥글게 붙어있는 모양이 자연스럽습니다.

 

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오늘은 가장 많이 그리게 되는 45도 각도의 얼굴 그리는 법을 알아보겠습니다.

45도 각도의 경우 완벽한 좌/우 대칭이 아니고 높고낮음의 윤곽이 잘 드러나기 때문에 옆모습이나 앞모습보다 수월하다고 느끼실 수 있습니다.

아래의 도형으로 이뤄진 구도를 익혀두신다면, 각 눈코입의 위치가 이상하지 않도록 그리실 수 있을거라고 생각합니다~

 

1. 우선 동그라미를 그려서 머리 부분의 위치를 잡아줍니다.

2. 동그라미 가운데에 수평선을 긋고, 45도로 고개를 틀었다고 생각하고 수직선을 면을 따라 둥글게 그려줍니다.

  - 수평선은 눈썹, 수직선은 코 라인을 의미합니다.

3. 동그라미 아래부분에 사각형으로 얼굴을 붙여줍니다.

4. 위에 그린 구 모양에서 양 옆 부분을 반듯하게 잘나냈다고 생각하고 표시해줍니다.

   잘라낸 부분은 광대뼈에서 귀로 이어지는 부분입니다.

   눈썹라인이 광대 →귀 부분에서 꺽여 올라가는 모양으로 위치를 잡아줍니다.

   얼굴 부분과 광대 → 귀 부분이 만나는 선을 그어줍니다. 이 두 선 사이가 귀의 위치가 됩니다.

5. 눈썹 라인 아래 부분을 > 모양으로 파줍니다.

   이 부분은 눈두덩이가 되겠습니다. 실제 사람은 눈보다 눈썹 부분이 나와있으므로 이렇게 표현해주면 눈 위치를 선정하기 좋습니다.

그려진 도형을 기초로 캐릭의 얼굴 윤곽과 이목구비를 갖춰주면 끝!!

 

참! 쉽죠!!

 

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오늘은 8등신 캐릭터의 비율에 대해 알아보겠습니다.

참고로 고대 그리스에서 황금비율과 더불어 8등신 몸매를 굉장히 중요하게 여겼다고 하네요.

※ 8등신이란 몸 전체의 길이가 얼굴 길이의 약 8배 비율의 사람을 말합니다.

   얼굴 길이는 대략 20~24센티미터로 한국인은 보통 7.3등신입니다.

 

모든 캐릭터가 8등신이라면 캐릭터의 개성이 없어서 재미가 없겠지만,

가장 이상적인 비율을 알아야 거기에서 늘리기도 하고 줄이기도 하며,

캐릭터의 특성을 살려줄 수 있으므로 기본이 되는 비율을 공부하는건 중요하다고 생각합니다.

 

각설하고,

내가 그린 캐릭터가 늘 어딘가 짧아보이기도 하고 팔다리가 지나치게 길어보이시는 분들은

아래 비율을 꼭 정독하시길 바랍니다.

<남자 8등신 캐릭터 비율>

 

1. 우선 몸 전체 길이를 직선으로 잡아줍니다.

2. 그 직선을 8등분으로 나누어 0~⅛ 지점까지 얼굴 길이를 정해줍니다.

3. 어깨너비를 정해줍니다. 어깨는 보통 얼굴 폭의 3~4배 정도로 잡아줍니다.

   (얼굴 크기로 좌우 각 1~1.5개)

4. ⅛~¼ 지점까지 목과 가슴근육(대흉근)의 위치를 잡아줍니다.

5. ⅜ 지점에 배꼽 위치를 잡아줍니다.

6. ½ 지점은 허벅지 안쪽이 만나는 지점입니다.

7. ¾ 지점에 무릎 위치를 잡아줍니다.

8. 나머지 ⅞~1 지점까지 정강이와 발 위치를 잡아줍니다.

 

짜잔! 위 비율을 기본으로 살을 붙이면 아래와 같은 그림이 완성됩니다.